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Valises numériques

Démocratisez le numérique auprès de vos publics !

Les bibliothèques sont souvent le seul lieu culturel de la commune, lieu d’échanges et de rencontres. De ce fait, l’action culturelle prend une place croissante et incontournable dans leur offre de services, les rendant plus dynamiques et attractives.

La Médiathèque départementale de la Haute-Marne met à la disposition des bibliothécaires une sélection de supports d’animation, le plus souvent clés en main, et vous propose des idées d’animations, ludiques et pour tous les âges et profils.

Vous souhaitez proposer une animation numérique dans votre bibliothèque mais manquez d’inspiration ? Cette rubrique est faite pour vous.

Découvrez notre sélection de plus de 60 valises d’animation autour du numérique, de la robotique et du jeu vidéo :

  • Jeux vidéo
  • Robots
  • Tablettes et liseuses
  • Jeux de société
  • Contes animés

Modalités de prêt : pour les bibliothécaires. Les robots, consoles, tablettes et liseuses doivent rester au sein de la bibliothèque, elles ne sont pas empruntables par le public.

Durée : 2 ou 3 mois

Réservation : exclusivement en ligne, ici.

Usage : en bibliothèque ou auprès de vos partenaires (EHPAD, écoles, centres de loisirs, etc.)

Livraison et retour : gérés par la MDHM par l’intermédiaire d’une navette numérique mensuelle. Les agents de la MDHM chargés de l’acheminement s’occupent de l’installation des différents éléments de la valise et de la formation à l’utilisation des consoles. Possibilité également de venir retirer ou restituer les valises à la MDHM (avec formation).

Des questions, des projets ? N’hésitez pas à solliciter Sophie Viennot-Merger au 03.25.32.85.41. et David Cussac au 03.25.32.85.45 + lien vers article contact. Au-delà de l’aspect purement technique, ils restent à votre disposition pour vous accompagner dans la mise en place d’animations et d’actions de médiation à destination de vos publics.

Jeux vidéo

jv

Consciente de l’importance sans cesse grandissante du jeu vidéo en tant que produit culturel phare, de l’élargissement constant de son public et de ses qualités intrinsèques en tant qu’œuvre artistique, la MDHM se devait de proposer aux bibliothécaires et à leurs publics une offre documentaire autour de ce support.

Les bibliothèques haut-marnaises peuvent ainsi depuis 2014 faire découvrir les jeux vidéo et la culture vidéo ludique à leurs usagers par le biais de différentes valises d’animation. Ces ressources sont sélectionnées par notre équipe qui vous propose un choix représentatif de la production éditoriale.

Afin de toucher tous les publics, vous pourrez trouver dans nos valises des jeux pour toutes les catégories d’âges P.E.G.I. (Pan European Game Information).

Tous types de jeux sont proposés : mini jeux, jeux de sport, jeux de simulation, jeux de course, jeux de tir, jeux de rôle, etc. Toutefois, l’accent est mis principalement sur des jeux permettant de mettre en place des séquences collectives, conviviales et intergénérationnelles.

Au total, ce sont 28 valises vidéo-ludiques. Des jeux sont inclus dans chacune d’entre elles.

Des écrans et vidéoprojecteurs sont également à disposition sur demande.

  • 2 valises Wii U
  • 2 valises PS4 avec casques de VR(Réalité Virtuelle)
  • 3 valises Nintendo DS, composées de 6DS chacune
  • 3 valises Switch
  • 1 valise Xbox Series S avec une sélection de jeux dématérialisés
  • 3 valises PS5
  • 1 kit rétro gaming: (re)découvrez les meilleurs jeux sortis sur deux consoles mythiques : la Super Nes de Nintendo et la Megadrive de Sega
  • 1 valise Mario, composée à l’occasion des 35 ans du célèbre plombier italo-nippon. Elle est composée d’une sélection de jouets lego interactifs ainsi que des jeux vidéo Mario sur Nintendo Classic et Switch
  • 1 valise Minecraft, composée d’une console Nintendo Switch avec Minecraft ainsi qu’une sélection d’ouvrages pour miner avec succès
  • 1 valises de casques VR (Réalité Virtuelle) Oculus Quest 2 
  • 10 valises Jeux vidéo: qui contiennent une sélection d’une soixantaine de jeux vidéo pour les plateformes suivantes : XBOX, XBOX One, PS3, PS4, WII, WIIU, SWITCH.

 

Les valises robotsozobot

  • 7valises robots qui vous permettront de vous familiariser avec cette technologie et de proposer des animations robots dans vos bibliothèques : ateliers créatifs et initiation des enfants à la programmation alliant technologie et approche ludique : BeeBot, BlueBot, Dash and Dot, Cubetto, Zowi, Sphéro, mTiny.
  • 1valise Lego Boost: des kits permettant aux enfants de découvrir la programmation de manière ludique. Des briques Lego à assembler et une application de programmation visuelle intuitive.
  • 1 valise Lego Spike: des kits permettant aux collégiens de découvrir la programmation de manière ludique. 
  • 2 valises mTiny, robots interactifs sans écran, programmables par des blocs ou pilotables à l’aide d’une télécommande.

 

Les valises tablettes et liseuses

ipad

Les bibliothèques dotées d’un accès wifi et proposant un accès Internet gratuit à leurs usagers, peuvent bénéficier d’un prêt de tablettes et de liseuses.

Plusieurs valises numériques sont ainsi mises à disposition afin d’envisager différentes animations à partir de ces outils :

  • initiation à l’utilisation des tablettes auprès du public non familier de ces supports, tant au sein des bibliothèques qu’en animation à l’extérieur (en EHPAD, par exemple)
  • consultation des ressources numériques proposées sur la Webothèque52 + lien (littérature, presse, cinéma, auto-formation, etc.)
  • animations à partir des nombreuses applications installées sur les tablettes, pour petits et grands : séances de contes numériques projetés, expositions virtuelles, etc.

L’occasion de découvrir que le numérique peut être vivant, culturel, créatif, partagé, éducatif et adapté, que l’on soit ou non « geek » ou équipé à titre personnel.

  • 4valisestablettes Apple et Android, composées d’une dizaine de tablettes avec une sélection d’applications.  Le catalogue d’applications est mis à jour une fois par an.
  • 2 valises Livres Hybrides, collection d'albums illustrés d'un nouveau genre, enrichis d'une application de réalité augmentée.
  • 3 valises coloriages animés, composées d’une sélection de livres à colorier et de tablettes pour scanner et voir les dessins s’animer.
  • 2 valises Osmo, dispositifs d’apprentissage en réalité augmentée, fournies avec des tablettes Apple.

 

Mais aussi…

  • 3 valises de jeux de société, avec des aspects numériques, comme les jeux de société connectés ou les escapes games.
  • 2 valises de contes numériques composées d’une sélection de conteuses (Lunii, Vtech, Bookinou) avec des histoires pour tous les âges.

 

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